DINF - CI - DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
| Projeto de Pesquisa | Área de Conhecimento | |||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | ||||
| PVA20195-2025 | Avaliação do Impactos das Alterações Climáticas em João Pessoa, Paraíba, Utilizando Sensoriamento Remoto | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVL20207-2025 | Guias Táteis em Simuladores Virtuais . | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| 2024 | ||||
| PVL18059-2024 | Representação de Objetos em Simuladores Virtuais para Treinamento em Saúde | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| PVA18793-2024 | Avaliação do Impactos das Alterações Climáticas na Paraíba Utilizando Sensoriamento Remoto | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVG18983-2024 | Biomarcadores vocais e neurofisiológicos para predição, diagnóstico e monitoramento em saúde | Fonoaudiologia | ||
| 2023 | ||||
| PIC16871-2023 | ESTRATÉGIA DE REALIDADE VIRTUAL PARA TREINAMENTO DE ESTUDANTES DE MEDICINA EM SUPORTE AVANÇADO DE VIDA CARDIOVASCULAR | Cardiologia | ||
| PVL17064-2023 | Captura e Representação de Objetos em Simuladores Virtuais para Treinamento em Saúde | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| 2022 | ||||
| PVA15392-2022 | Sistemas Espaciais de Suporte à Decisão para Epidemiologia Estudo do Dengue na Paraíba | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVA15393-2022 | Novas Redes Bayesianas Fuzzy para Avaliadores de Treinamento embarcados em Simuladores Baseados em Realidade Virtual | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVL15412-2022 | Satisfação e o Conforto Cibernético em um Serious Game com Realidade Virtual | Metodologia e Técnicas da Computação | ||
| 2021 | ||||
| PVL14357-2021 | Aplicando Requisitos de Design com Foco na Satisfação do Usuário para Jogos em Realidade Virtual e Aumentada | Metodologia e Técnicas da Computação | ||
| PVA14368-2021 | Análise Espacial e Espaço-Temporal da Morbi-mortalidade e Letalidade do COVID-19 no Brasil entre 2020 e 2021. | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVA14413-2021 | Avaliadores de Treinamento para Simuladores Baseados em Realidade Virtual a partir de Novas Redes Bayesianas Fuzzy | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| 2020 | ||||
| PVL11797-2020 | Design de Jogos de Realidade Virtual e Aumentada para Educação e Saúde com Foco na Satisfação do Usuário | Metodologia e Técnicas da Computação | ||
| PVA11839-2020 | Análise Espacial e Espaço-Temporal da Morbi-mortalidade pelo COVID-19 no Brasil | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVA11884-2020 | Pesquisa e Desenvolvimento de Avaliadores de Treinamento para Simuladores Baseados em Realidade Virtual a partir de Novas Redes Bayesianas Fuzzy | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVP11936-2020 | Design de interação do Portal de Gerenciamento de Jogos e Simulações Educacionais - Perfil Aluno | Engenharia/Tecnologia/Gestão | ||
| 2019 | ||||
| PVP10246-2019 | Design de interação do Portal de Gerenciamento de Jogos e Simulações Educacionais | Engenharia/Tecnologia/Gestão | ||
| PVL10601-2019 | Design e Avaliação da Satisfação do Usuário em Serious Games e Ambientes de Realidade Virtual para Educação e Saúde | Sistemas de Computação | ||
| PVA10802-2019 | Estudo e Implementação de Avaliadores de Treinamento para Simuladores Baseados em Realidade Virtual Baseados em Redes Bayesianas Fuzzy | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| PVA10857-2019 | Sistemas Espaciais de Suporte à Decisão usando técnicas de Inteligência Computacional | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| 2018 | ||||
| PVL218-2018 | NOVAS TECNOLOGIAS BASEADAS EM REALIDADE VIRTUAL E JOGOS PARA EDUCAÇÃO | Metodologia e Técnicas da Computação | ||
| PVP324-2018 | Design de interação do Portal de Gerenciamento de Jogos e Simulações Educacionais | Processamento Gráfico (Graphics) | ||
| PVA509-2018 | Estudo e Implementação de Modelos de Inteligência Baseados em Redes Bayesianas em Desenvolvimento de Serious Games Multiplataforma | Probabilidade e Estatística Aplicadas | ||
| 2016 | ||||
| PIL8318-2016 | NOVAS TECNOLOGIAS BASEADAS EM REALIDADE VIRTUAL E JOGOS PARA APOIO À EDUCAÇÃO | Ciência da Computação | ||
| PIL8320-2016 | INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS PARA EDUCAÇÃO BASEADAS EM REALIDADE VIRTUAL E SERIOUS GAMES | Ciência da Computação | ||
| 2015 | ||||
| PIL7679-2015 | AMBIENTES VIRTUAIS PARA EDUCAÇÃO E CAPACITAÇÃO EM SAÚDE | Engenharia Biomédica | ||
| PIL7721-2015 | SERIOUS GAMES PARA A EDUCAÇÃO E TREINAMENTO | Ciência da Computação | ||
| 2013 | ||||
| PIL5794-2013 | AMBIENTES VIRTUAIS 3D PARA TREINAMENTO DE EQUIPES | Ciência da Computação | ||
| 2012 | ||||
| PIL5017-2012 | AMBIENTES VIRTUAIS 3D PARA EDUCAÇÃO E TREINAMENTO EM SAÚDE | Ciência da Computação | ||
| 2010 | ||||
| PIL3975-2010 | MUSEUS VIRTUAIS MULTISENSORIAIS BASEADOS EM REALIDADE VIRTUAL | Ciência da Computação | ||
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