UFPB › SIGAA - Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas João Pessoa, 09 de Fevereiro de 2026

COMPUTAÇÃO (LICENCIATURA)/CI - João Pessoa - EAD(João Pessoa)

 

curso  Nível  Graduação

CENTRO DE INFORMÁTICA (CI) - CI

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Defesa de TCC - DAMIÃO PEREIRA DE LIMA JÚNIOR


Local: https://conferenciaweb.rnp.br/sala/kelydvv

Título: A UTILIZAÇÃO A UTILIZAÇÃO DA GAMIFICAÇÃO E SUAS CONTRIBUIÇÕES NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM NO ENSINO DA GEOGRAFIA

Data: 04/07/2025

Horário: 
14:00

 

Resumo: Com o crescimento do acesso e o avanço da tecnologia, a busca de novos processos como estratégia de ensino-aprendizagem no ensino da geografia. Surge novas metodologias ativas que torna o aluno protagonista se inserindo como figura principal de forma que possa dar sua opinião, interferir e buscar soluções para as situações apresentadas. A utilização de plataformas de gamificação, como o Kahoot!, vem crescendo como metodologia ativa baseada em técnicas e estrutura de jogos. Diante desse contexto, este trabalho consiste em analisar a efetividade do jogo digital Kahoot! no ensino da geografia, com a abordagem qualitativa descritiva a partir da elaboração e realização de questionário aplicado em sala de aula buscando analisar se a aplicação de novas tecnologias na metodologias utilizadas em sala de aula pode produzir benefícios no desempenho das atividades depois de praticar os assuntos de geografia no jogo digital, como também perceber, na visão dos alunos, se a aprendizagem se tornou mais atrativa e didática e o aumento do índice de absorção dos conteúdos.

 

PALAVRAS-CHAVE: Gamificação, Metodologias Ativas, Kahoot!, Ensino da Geografia.

Membros da banca:

Kely Diana Villacorta Villacorta - UFPB

Dorgival Pereira da Silva Netto - UFCA

Gilberto Farias de Sousa Filho - UFPB

 


Notícia cadastrada em 11/12/2023 15:18  

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