PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM COMUNICAÇÃO (PPGC)

UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA

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Banca de DEFESA: MIRIAM SOUTO MAIOR BARROS

Uma banca de DEFESA de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE: MIRIAM SOUTO MAIOR BARROS
DATA: 24/02/2017
HORA: 10:00
LOCAL: PPGC - SALA 111
TÍTULO: NARRATIVA E PERFORMANCE NA CIBERCULTURA: O FENÔMENO IAMAMIWHOAMI E SUA INTERAÇÃO COM FÃS E FANDOM NA INTERNET
PALAVRAS-CHAVES: performance, audiovisual, videoclipe, cibercultura, narrativa
PÁGINAS: 152
GRANDE ÁREA: Ciências Sociais Aplicadas
ÁREA: Comunicação
SUBÁREA: Teoria da Comunicação
RESUMO: O projeto audiovisual sueco iamamiwhoami e um fenomeno que surge a partir da cibercultura. Atraves de ferramentas e recursos proporcionados pela internet, toda a sua narrativa e constituida por videoclipes. Suas particularidades se apresentam desde a logica de producao e disseminacao de conteudo, transitando por novas modalidades de performances ao vivo, ate o relacionamento peculiar com seu publico que, apesar de restrito, e engajado e intensamente envolvido com o projeto. Levantando os conceitos que emergem do contexto da cibercultura e suas leis vigentes, encaramos iamamiwhoami como um fenomeno que nasce e se desenvolve de acordo com esta ambiencia, inteiramente digital, capaz de reunir praticas interacionais a partir da conectividade geral entre computadores, resultando em formas singulares de produzir musica e se inserir na industria fonografica. Aplicando um estudo de caso, recolhemos dados no que diz respeito a trajetoria do projeto audiovisual, situando o fenomeno no contexto da cibercultura e relatando os acontecimentos inerentes a biografia da banda para compreendermos, atraves de uma pesquisa explorativa e explicativa, sua construcao de presenca a partir de um cenario promissor para artistas independentes. Para isto, analisamos o fenomeno relacionando suas acoes midiaticas as tres leis da cibercultura apontadas por Andre Lemos (2003) com base nos conceitos abordados Pierre Levy (1999). Nutrimos, dessa forma, o intuito de apresentar um fenomeno que nasce e se desenvolve na internet - visando diferentes formas de interacao com o fandom e tencionando formatos ja convencionados pelo cenario musical de album e performance ao vivo - com a finalidade de enxergarmos as possibilidades narrativas e performaticas que surgem a partir das reconfiguracoes proporcionadas pela cibercultura, que vem transformando consideravelmente as producoes voltadas para o ramo musical.
MEMBROS DA BANCA:
Interno - 337889 - CLAUDIO CARDOSO DE PAIVA
Externo ao Programa - 2014451 - FILIPE BARROS BELTRAO
Presidente - 337362 - MARCOS ANTONIO NICOLAU